玩电子游戏对大脑有好处吗?133 项研究这样说
玩电子游戏对大脑有好处吗?2026年一篇涵盖 133 项研究的综述、儿童脑部扫描和日本的游戏机抽签发现了什么,局限又在哪里。
简而言之
- 电子游戏很可能对大脑有好处,但好处不大:2026年一篇涵盖 133 项研究、14,245 名参与者的综述发现,玩游戏与记忆力、空间能力、视觉注意力、认知控制和智力之间存在微小但具有统计学意义的关联。
- 动作游戏的证据最有力。在 2018年的一项元分析中,与玩其他游戏相比,用动作游戏进行训练让认知能力提高了约三分之一个标准差,注意力和空间技能的提升最明显。
- 在美国儿童中,玩游戏与更好的工作记忆和冲动控制相关,也与两年间更大的智力增长相关;但这些研究显示的只是关联,不能证明是游戏带来了这些提升。
- 在日本,抽签抽中购买 Switch 或 PS5 资格的人,心理困扰减轻了,生活满意度也提高了;但每天玩超过约三小时后,这种好处就会缩小。
- 游戏障碍确实存在,但并不常见:一项汇总 53 项研究的综述估计,约 3% 的人患有游戏障碍,而且测量方式让这一估计偏高了。
玩游戏对大脑有好处吗?很可能有,但好处不大。2026年一篇涵盖 133 项研究的综述发现,玩游戏与记忆力、注意力、空间能力和认知控制之间存在微小但显著的关联;在对照试验中,动作游戏带来的提升最明显。但大部分证据是相关性的,效应很小,而且玩得越多并不总是越好。
下面是这个答案背后的研究,我们读的是论文原文,而不是新闻标题:有汇总了上百项研究的综述,有数千名儿童的脑部扫描,还有一场由游戏机缺货造成的自然实验。每一项研究,我们都会说明研究对象是谁、测量了什么,以及这项研究无法说明什么。我们做的是 Omniphile,一款记录游戏、电影和图书的 App,不是医学,本文内容都不构成医疗建议。
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电子游戏对大脑有好处,证据有多可靠?
涵盖面最广的答案,来自 2026年发表在 Acta Psychologica 上的一篇综述。由 Rumei Zhao 领衔的研究人员收集了 2005年1月至 2025年8月间发表的 133 项研究,共 14,245 名参与者,并分别做了三项元分析:一项针对相关性研究,一项比较玩游戏的人和不玩游戏的人,还有一项针对让参与者按分配去玩游戏的对照试验。在这三项分析中,玩游戏都与记忆力、空间能力、视觉注意力、认知控制和智力存在具有统计学意义但微小的关联。1
作者把大多数研究(70%)评为中等质量,四分之一评为高质量,5% 评为低质量。性别、年龄段、健康状况、游戏类型、干预时长和国家,都没有显著改变结果。1对这篇论文的报道还指出了它的其他局限:各项研究测量技能的方式不同,有时依靠自我报告;试验时长从几分钟到几十小时不等;而且很少有研究检验过,人们停止玩游戏后,好处是否还能持续。2
在一篇更早的综述中,游戏类型的影响更大。2018年发表在 Psychological Bulletin 上的一项元分析只研究了动作游戏,比如需要瞬间集中注意力的快节奏射击游戏。经常玩动作游戏的人比不玩游戏的人表现好约半个标准差;在长期训练研究中,玩动作游戏对认知能力的提升,比玩其他商业游戏多出约三分之一个标准差。提升最明显的是注意力和空间技能。作者还提醒,已发表的研究很可能把效应高估了约 30%,因为结果较弱的研究更不容易发表。3
电子游戏对孩子的大脑有好处吗?
有两项研究使用了青少年大脑认知发展研究(Adolescent Brain Cognitive Development,ABCD)的数据,这项研究追踪了数千名美国儿童。
- 脑部扫描:2022年发表在 JAMA Network Open 上的一项研究,从 2,217 名儿童的样本中,比较了从不玩电子游戏的 9 至 10 岁儿童和每周至少玩 21 小时(即每天三小时或以上)的儿童。在核磁共振扫描仪里接受测试时,玩游戏的孩子在冲动控制和工作记忆测试中表现更好,与视觉、注意力和记忆相关的脑区也显示出不同的活动。4这是某一时刻的比较,所以无法说明是游戏培养了这些能力,还是具备这些能力的孩子本来就更容易被游戏吸引。
- 两年间的智力变化:2022年发表在 Scientific Reports 上的一项研究,从 9 至 10 岁起追踪了 9,855 名儿童两年。研究开始时,玩游戏的时间与智力并无关联。两年后,玩游戏更多的孩子智力增长更多;在考虑遗传差异和社会经济地位后,作者把这一效应换算为 2.55 个智商点。5屏幕时间是自我报告的,作者也指出,他们的遗传指标对欧洲裔儿童最准确。
在第二项研究中,男孩玩游戏的时间约为女孩的两倍。5第一项研究比较的是每天玩三小时或以上的孩子和从不玩的孩子,所以对于一般的游玩量,它说明不了太多。
玩游戏比看电视或刷社交媒体对大脑更好吗?
上面那项 Scientific Reports 研究,是少数把不同类型的屏幕时间放在一起比较的研究之一。孩子们报告了自己花多长时间看电视和网络视频、通过社交媒体、发消息和视频聊天进行社交,以及玩游戏。两年间,玩游戏与智力增长的关联最明显;社交没有显示出任何关联;观看则显示出较小的增长,但在考虑父母的教育程度后就不再显著。5这只是一项针对儿童的观察性研究,但它表明,并非所有屏幕时间都一样。
随着年龄增长,玩游戏对大脑有好处吗?
有一些令人鼓舞的证据。2014年发表在 Psychology and Aging 上的一项元分析,汇总了 1986年至 2013年间发表的 20 项实验,其中 474 名健康老年人用电子游戏进行训练,439 人没有。训练改善了反应时间、注意力、记忆力和整体认知能力,效应大小取决于受训者的年龄和训练持续的时间。6在 2026年的那篇综述中,年龄段同样没有改变结果。1
不过有两点需要注意。这些实验规模都很小,测量的是测试成绩,而不是日常生活或日后的痴呆;我们读过的研究中,没有一项表明玩游戏能预防痴呆。此外,“脑力训练”游戏的宣传承诺远不止于此。2016年,Lumosity 的开发商同意支付 200 万美元,与美国联邦贸易委员会(FTC)就其广告指控达成和解:这些广告声称其游戏能提高工作和学习表现,并延缓与年龄相关的衰退。FTC 表示,该公司“根本没有科学依据来支持它的广告”。7
玩游戏对心理健康有好处吗?
关于情绪,最有力的证据来自一次供货意外。在 2020年至 2022年的缺货期间,日本零售商通过抽签出售 Nintendo Switch 和 PlayStation 5,所以谁能买到游戏机近乎随机。2024年发表在 Nature Human Behaviour 上的一项研究调查了日本 97,602 人,其中 8,192 人参加过抽签。研究发现,拥有游戏机以及玩得更多,能让心理困扰减轻、生活满意度提高 0.1 到 0.6 个标准差。8
这种好处是有限度的:每天玩超过三小时后,它就会缩小。两款游戏机对哪些人帮助最大也各不相同。作者指出,数据来自新冠疫情期间,这时的估计值可能高于平常;而且他们测得的效应,针对的是抽签中签后购买游戏机的人。8
2022年发表在 Royal Society Open Science 上的一项研究另辟蹊径。七家游戏发行商提供了 38,935 名玩家六周的真实游玩数据,涉及《集合啦!动物森友会》(Animal Crossing: New Horizons)和《跑车浪漫旅 竞速》(Gran Turismo Sport)等游戏,研究人员把这些数据与三次关于玩家感受的问卷调查进行了匹配。他们发现,“几乎没有证据”表明游玩时长会影响幸福感,而玩家玩游戏的原因则与他们的感受相关。9
玩游戏对大脑有坏处吗?
对大多数玩家来说,上面的研究指向的是小小的好处,而不是伤害。最明确的风险是失控。世界卫生组织对游戏障碍的定义是:对游戏的控制力受损,游戏优先于其他兴趣和日常活动,以及即使出现负面后果仍继续游戏,通常持续至少 12 个月。世卫组织表示,这种障碍只影响玩游戏人群中的“一小部分”。10
2021年一项汇总 53 项研究、涉及 17 个国家 226,247 名参与者的元分析,估计全球患病率为 3.05%,在抽样最严谨的研究中则为 1.96%。各项估计之间的差异,大部分可以用研究所用的问卷来解释;作者的结论是,测量和抽样问题让这些数字偏高。男性的患病率约为女性的 2.5 倍。11长时间游玩也意味着长时间久坐,这是关于刷剧的研究中最明确的身体风险。
这对你意味着什么
- 为了乐趣而玩,而不是当药吃:游戏对认知的影响是真实的,但很小。它们是一项爱好附带的好处,而不是开始这项爱好的理由。
- 快节奏游戏的证据最充分:如果你想锻炼脑力,动作游戏的研究指向注意力和空间技能。3
- 注意“剂量”:在日本的研究中,每天玩超过三小时后,幸福感的提升就会缩小。8它无法告诉你自己的极限在哪里,但如果每天都玩得比这更久,就值得再审视一下。
- 了解警示信号:游戏优先于其他兴趣和日常生活,明知有害却无法减少,这些都是世卫组织描述的模式。10如果这听起来很熟悉,最好去找医生聊聊。
- 对脑力训练的宣传保持怀疑:FTC 发现,最知名的脑力训练 App 之一,无法为它“提高工作和学习表现”的承诺拿出依据。7
有研究支撑的爱好不只有游戏;我们也读过关于阅读对大脑有没有好处的研究。
看清自己玩了多少
没有记录,就很难判断“剂量”。Omniphile 是我们为 iPhone、iPad 和 Mac 打造的 App,它按周目记录每款游戏,为每次游玩计时,并在统计热力图上展示你的游玩情况,所以一周里每晚都玩三小时,图上一眼就能看出来。它免费,另有可选的 Premium 版本;我们的最佳游戏待玩列表 App 指南则介绍了 Android、网页和 PC 上的选择。记录不会让游戏对大脑更有好处,但能让你看清自己实际玩了多少。
资料来源
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Zhao R, Pang K, Yu J, Zhang W, Kong X, Wang J, Haidabieke A, Ding X, Li J(2026),“The association between video game play and cognitive ability: A systematic review and meta-analysis”,Acta Psychologica 267: 107110。https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2026.107110 ↩ ↩2 ↩3
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Karina Petrova,PsyPost,2026年7月1日,关于 Zhao 等(2026)研究局限的报道。https://www.psypost.org/video-games-might-offer-a-small-boost-to-memory-and-mental-skills/ ↩
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Bediou B, Adams DM, Mayer RE, Tipton E, Green CS, Bavelier D(2018),“Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills”,Psychological Bulletin 144(1): 77–110。https://doi.org/10.1037/bul0000130 ↩ ↩2
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Chaarani B, Ortigara J, Yuan D, Loso H, Potter A, Garavan HP(2022),“Association of Video Gaming With Cognitive Performance Among Children”,JAMA Network Open 5(10): e2235721。https://doi.org/10.1001/jamanetworkopen.2022.35721 ↩
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Sauce B, Liebherr M, Judd N, Klingberg T(2022),“The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background”,Scientific Reports 12: 7720。https://doi.org/10.1038/s41598-022-11341-2 ↩ ↩2 ↩3
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Toril P, Reales JM, Ballesteros S(2014),“Video game training enhances cognition of older adults: A meta-analytic study”,Psychology and Aging 29(3): 706–716。https://doi.org/10.1037/a0037507 ↩
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美国联邦贸易委员会(US Federal Trade Commission),“Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its ‘Brain Training’ Program”,新闻稿,2016年1月5日。https://www.ftc.gov/news-events/news/press-releases/2016/01/lumosity-pay-2-million-settle-ftc-deceptive-advertising-charges-its-brain-training-program ↩ ↩2
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Egami H, Rahman MS, Yamamoto T, Egami C, Wakabayashi T(2024),“Causal effect of video gaming on mental well-being in Japan 2020–2022”,Nature Human Behaviour 8(10): 1943–1956。https://doi.org/10.1038/s41562-024-01948-y ↩ ↩2 ↩3
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Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK(2022),“Time spent playing video games is unlikely to impact well-being”,Royal Society Open Science 9(7): 220411。https://doi.org/10.1098/rsos.220411 ↩
-
世界卫生组织(World Health Organization),“Addictive behaviours: Gaming disorder”,问答页面,2026年10月31日查阅。https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder ↩ ↩2
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Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL(2021),“Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis”,Australian & New Zealand Journal of Psychiatry 55(6): 553–568。https://doi.org/10.1177/0004867420962851 ↩
常见问题
- 玩游戏对大脑有好处吗?
- 很可能有,但好处不大。2026年一篇涵盖 133 项研究的综述发现,玩游戏与记忆力、注意力、空间能力和认知控制之间存在微小但显著的关联;在对照试验中,动作游戏带来的提升最明显。大部分证据是相关性的,效应也很小。
- 玩游戏能提高记忆力吗?
- 可能会,但只有一点点。2026年的那篇综述发现,玩游戏与记忆力之间存在微小的正相关;2022年一项针对美国儿童的研究发现,每周至少玩 21 小时的孩子,在一项工作记忆任务中的表现好于从不玩游戏的孩子。但这两项研究都不能证明差异是游戏造成的。
- 随着年龄增长,玩游戏对大脑有好处吗?
- 有一些证据。2014年一项汇总 20 项健康老年人实验的元分析发现,用电子游戏进行训练能改善反应时间、注意力、记忆力和整体认知能力。这些研究规模都很小,而且我们找到的研究中,没有一项表明玩游戏能预防痴呆。
- 每天玩几小时游戏算健康?
- 目前没有公认的上限。在日本 2024年的一项研究中,每天玩超过约三小时后,游戏对幸福感的好处就会缩小;2022年一项针对 38,935 名玩家的研究则发现,游玩时长对他们的幸福感几乎没有影响。
- 玩游戏比看电视或刷社交媒体对大脑更好吗?
- 在一项针对美国儿童的大型研究中,玩游戏的时间越多,两年间的智力增长越大;社交媒体和发消息没有显示出影响;看电视和视频的小幅好处,在考虑父母的教育程度后就消失了。这只是一项观察性研究。
- 脑力训练游戏有用吗?
- 它们的营销远远跑在了证据前面。2016年,Lumosity 的开发商同意支付 200 万美元,与美国联邦贸易委员会就其指控达成和解:委员会指控该公司宣称其游戏能提高工作和学习表现、延缓与年龄相关的衰退,却没有科学依据支持这些说法。
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