Полезны ли видеоигры для мозга? Что говорят 133 исследования
Полезны ли видеоигры для мозга? Что показали обзор 133 исследований 2026 года, снимки мозга детей и лотерея на консоли в Японии и где у этих данных пределы.
Коротко
- Видеоигры, вероятно, умеренно полезны для мозга: обзор 133 исследований с 14 245 участниками, опубликованный в 2026 году, выявил небольшие, но статистически значимые связи с памятью, пространственными способностями, зрительным вниманием, когнитивным контролем и интеллектом.
- Сильнее всего доказательства для экшен-игр. В метаанализе 2018 года тренировка на них улучшала когнитивные функции примерно на треть стандартного отклонения сильнее, чем другие игры, нагляднее всего — внимание и пространственные навыки.
- У детей в США игры были связаны с лучшей рабочей памятью и контролем импульсов, а также с большим ростом интеллекта за два года, но эти исследования показывают связи, а не доказывают, что рост вызвали именно игры.
- В Японии люди, выигравшие в лотерею право купить Switch или PS5, стали меньше страдать от психологического дистресса и больше довольны жизнью, но польза уменьшалась, когда игра занимала больше примерно трёх часов в день.
- Игровое расстройство существует, но встречается нечасто: обзор 53 исследований оценил его распространённость примерно в 3%, причём оценки завышены из-за способов измерения.
Полезны ли видеоигры для мозга? Вероятно, да, но умеренно. Обзор 133 исследований 2026 года выявил небольшие, но значимые связи между играми и памятью, вниманием, пространственными способностями и когнитивным контролем, а в контролируемых испытаниях самые явные улучшения дают экшен-игры. Но большинство данных корреляционные, эффекты небольшие, и больше игры — не всегда лучше.
Ниже — исследования, на которых основан этот ответ, прочитанные по самим статьям, а не по заголовкам: обзоры более чем сотни исследований, снимки мозга тысяч детей и естественный эксперимент, который устроил дефицит консолей. Для каждого мы указываем, кого изучали, что измеряли и чего исследование показать не может. Мы делаем Omniphile — приложение для учёта игр, фильмов и книг, а не лекарство, и ничто здесь не является медицинской рекомендацией.
133
3 ч
3,05%
Насколько убедительны данные о том, что видеоигры полезны для мозга?
Самый широкий ответ даёт обзор, опубликованный в Acta Psychologica в 2026 году. Исследователи под руководством Жумэй Чжао собрали 133 исследования, опубликованных с января 2005 по август 2025 года, с 14 245 участниками и провели три отдельных метаанализа: корреляционных исследований, сравнений геймеров с негеймерами и контролируемых испытаний, в которых людей назначали играть. Во всех трёх игры показали статистически значимую, но небольшую связь с памятью, пространственными способностями, зрительным вниманием, когнитивным контролем и интеллектом.1
Большинство исследований (70%) авторы оценили как работы среднего качества, четверть — как высокого и 5% — как низкого. Пол, возрастная группа, здоровье, тип игры, длительность вмешательства и страна существенно не меняли результатов.1 В материале об этой работе отмечены и другие её ограничения: навыки измеряли по-разному, иногда через самоотчёт, испытания длились от нескольких минут до десятков часов, и лишь немногие исследования проверяли, сохраняется ли польза после того, как люди перестали играть.2
В более раннем обзоре на первый план выходит жанр. Метаанализ 2018 года в Psychological Bulletin рассматривал только экшен-игры, например динамичные шутеры, которые требуют внимания с реакцией в доли секунды. Постоянные игроки в экшен-игры опережали негеймеров примерно на половину стандартного отклонения, а в долгосрочных тренировочных исследованиях экшен-игры улучшали когнитивные функции примерно на треть стандартного отклонения сильнее, чем другие коммерческие игры. Нагляднее всего улучшались внимание и пространственные навыки. Авторы также предупреждают, что опубликованные исследования, вероятно, завышают эффект примерно на 30%, потому что работы со слабыми результатами публикуют реже.3
Полезны ли видеоигры для мозга детей?
Два исследования опирались на данные проекта Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD), который наблюдает за тысячами детей в США.
- Снимки мозга. Исследование 2022 года в JAMA Network Open сравнило 9–10-летних детей, которые никогда не играли в видеоигры, с теми, кто играл не меньше 21 часа в неделю, то есть три часа в день и больше, в выборке из 2217 детей. Геймеры лучше справлялись с тестами на контроль импульсов и рабочую память в МРТ-сканере и показывали другую активность в областях мозга, связанных со зрением, вниманием и памятью.4 Это сравнение в один момент времени, поэтому оно не может показать, развили ли эти навыки игры или детей с такими навыками просто тянет к играм.
- Интеллект за два года. Исследование 2022 года в Scientific Reports два года наблюдало за 9855 детьми, начиная с возраста 9–10 лет. В начале время за играми не было связано с интеллектом. Через два года дети, которые играли больше, прибавили сильнее — авторы переводят этот эффект в 2,55 балла IQ — с учётом генетических различий и социально-экономического положения.5 Экранное время дети указывали сами, а авторы отмечают, что их генетический показатель точнее всего для детей европейского происхождения.
Во втором исследовании мальчики играли примерно вдвое больше девочек.5 Первое сравнивало детей, игравших три часа в день и больше, с детьми, которые не играли никогда, так что об обычном количестве игры оно говорит немного.
Полезнее ли видеоигры для мозга, чем телевизор или соцсети?
То же исследование в Scientific Reports — одно из немногих, где разные виды экранного времени сравниваются бок о бок. Дети сообщали, сколько времени проводят за просмотром телевизора и видео в интернете, за общением в соцсетях, перепиской и видеозвонками и за играми. За два года самую явную связь с ростом интеллекта показали игры; общение не показало никакой; а просмотр дал меньший прирост, который перестал быть значимым после учёта образования родителей.5 Это одно наблюдательное исследование детей, но оно говорит о том, что экранное время экранному времени рознь.
Полезны ли видеоигры для мозга с возрастом?
Обнадёживающие данные есть. Метаанализ 2014 года в Psychology and Aging объединил 20 экспериментов, опубликованных с 1986 по 2013 год, в которых 474 здоровых пожилых человека тренировались с видеоиграми, а 439 — нет. Тренировка улучшала время реакции, внимание, память и когнитивные функции в целом, а величина эффекта зависела от возраста участников и продолжительности тренировки.6 В обзоре 2026 года возрастная группа тоже не меняла результатов.1
Здесь есть две оговорки. Эксперименты были небольшими и измеряли результаты тестов, а не повседневную жизнь или деменцию в будущем; ни одна из прочитанных нами работ не показывает, что игры предотвращают деменцию. А игры для «тренировки мозга» продавали с куда более громкими обещаниями. В 2016 году создатель Lumosity согласился заплатить 2 млн долларов, чтобы урегулировать обвинения Федеральной торговой комиссии США (FTC) из-за рекламы, утверждавшей, что его игры улучшают успехи на работе и в учёбе и отсрочивают возрастное снижение. FTC заявила, что у компании «просто не было научных данных, чтобы подкрепить свою рекламу».7
Полезны ли видеоигры для психического здоровья?
Самые сильные данные о настроении появились благодаря перебоям с поставками. Во время дефицита 2020–2022 годов японские магазины продавали Nintendo Switch и PlayStation 5 через лотерею, так что то, кому доставалась консоль, было почти случайным. Исследование 2024 года в Nature Human Behaviour опросило 97 602 человека в Японии, 8192 из которых участвовали в лотерее, и выяснило, что владение консолью и более долгая игра снижали психологический дистресс и повышали удовлетворённость жизнью на 0,1–0,6 стандартного отклонения.8
У пользы был предел: она уменьшалась, когда игра занимала больше трёх часов в день. Две консоли также различались тем, кому помогали больше всего. Авторы отмечают, что данные собраны во время пандемии, когда оценки могут быть выше, чем в обычное время, и что измеренный ими эффект относится к людям, купившим консоль после выигрыша в лотерею.8
Исследование 2022 года в Royal Society Open Science пошло другим путём. Семь издателей игр поделились реальными данными за шесть недель о 38 935 игроках в такие игры, как Animal Crossing: New Horizons и Gran Turismo Sport, а исследователи сопоставили их с тремя опросами о самочувствии игроков. Они нашли «мало или совсем никаких доказательств» того, что время за играми влияло на благополучие, а вот причины, по которым люди играли, были связаны с тем, как они себя чувствовали.9
Вредны ли видеоигры для мозга?
Для большинства игроков исследования выше указывают скорее на небольшую пользу, чем на вред. Самый явный риск — потеря контроля. Всемирная организация здравоохранения определяет игровое расстройство через нарушение контроля над игрой, приоритет игры над другими интересами и повседневными делами и продолжение игры несмотря на негативные последствия, обычно не меньше 12 месяцев. По словам ВОЗ, расстройство затрагивает «лишь небольшую часть» играющих.10
Метаанализ 2021 года, охвативший 53 исследования с 226 247 участниками в 17 странах, оценил распространённость в мире в 3,05%, а в исследованиях с самой строгой выборкой — в 1,96%. Большую часть разброса между оценками объяснял опросник, который использовало исследование, и авторы делают вывод, что проблемы измерения и выборки завышают цифры; у лиц мужского пола показатели были примерно в 2,5 раза выше, чем у лиц женского пола.11 Долгие сессии означают ещё и долгие часы сидения — самый явный физический риск в исследованиях о запойном просмотре сериалов.
Что это значит для тебя
- Играй для удовольствия, а не как лекарство. Когнитивные эффекты реальны, но малы. Это приятный побочный эффект хобби, а не причина им заняться.
- Для динамичных игр доказательства лучше всего. Если хочешь размять мозг, исследования экшен-игр указывают на внимание и пространственные навыки.3
- Следи за дозой. В японском исследовании польза для благополучия уменьшалась после трёх часов в день.8 Где твой собственный предел, оно сказать не может, но к ежедневным сессиям дольше этого стоит присмотреться.
- Знай тревожные признаки. Приоритет игры над другими интересами и повседневной жизнью и неспособность сократить игру несмотря на вред — вот закономерности, которые описывает ВОЗ.10 Если это звучит знакомо, поговорить стоит с врачом.
- Скептически относись к обещаниям «тренировки мозга». FTC установила, что одно из самых известных приложений для тренировки мозга не смогло подтвердить свои обещания улучшить успехи на работе и в учёбе.7
Игры — не единственное хобби, за которым стоят исследования; мы прочитали и работы о том, полезно ли чтение для мозга.
Сколько ты на самом деле играешь
Трудно оценить дозу без записей. Omniphile, наше приложение для iPhone, iPad и Mac, записывает каждую игру по прохождениям, засекает игровые сессии и показывает твою игру на тепловых картах статистики, так что неделя трёхчасовых вечеров на них сразу заметна. Приложение бесплатное, с необязательной подпиской Premium, а в нашем гиде по лучшим приложениям для бэклога игр есть варианты для Android, веба и ПК. Записи не сделают игры полезнее для мозга, но покажут, сколько ты на самом деле играешь.
Источники
-
Zhao R, Pang K, Yu J, Zhang W, Kong X, Wang J, Haidabieke A, Ding X, Li J (2026), «The association between video game play and cognitive ability: A systematic review and meta-analysis», Acta Psychologica 267: 107110. https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2026.107110 ↩ ↩2 ↩3
-
Karina Petrova, PsyPost, 1 июля 2026 г., об ограничениях работы Zhao и соавт. (2026). https://www.psypost.org/video-games-might-offer-a-small-boost-to-memory-and-mental-skills/ ↩
-
Bediou B, Adams DM, Mayer RE, Tipton E, Green CS, Bavelier D (2018), «Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills», Psychological Bulletin 144(1): 77–110. https://doi.org/10.1037/bul0000130 ↩ ↩2
-
Chaarani B, Ortigara J, Yuan D, Loso H, Potter A, Garavan HP (2022), «Association of Video Gaming With Cognitive Performance Among Children», JAMA Network Open 5(10): e2235721. https://doi.org/10.1001/jamanetworkopen.2022.35721 ↩
-
Sauce B, Liebherr M, Judd N, Klingberg T (2022), «The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background», Scientific Reports 12: 7720. https://doi.org/10.1038/s41598-022-11341-2 ↩ ↩2 ↩3
-
Toril P, Reales JM, Ballesteros S (2014), «Video game training enhances cognition of older adults: A meta-analytic study», Psychology and Aging 29(3): 706–716. https://doi.org/10.1037/a0037507 ↩
-
Федеральная торговая комиссия США, «Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its ‘Brain Training’ Program», пресс-релиз, 5 января 2016 г. https://www.ftc.gov/news-events/news/press-releases/2016/01/lumosity-pay-2-million-settle-ftc-deceptive-advertising-charges-its-brain-training-program ↩ ↩2
-
Egami H, Rahman MS, Yamamoto T, Egami C, Wakabayashi T (2024), «Causal effect of video gaming on mental well-being in Japan 2020–2022», Nature Human Behaviour 8(10): 1943–1956. https://doi.org/10.1038/s41562-024-01948-y ↩ ↩2 ↩3
-
Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK (2022), «Time spent playing video games is unlikely to impact well-being», Royal Society Open Science 9(7): 220411. https://doi.org/10.1098/rsos.220411 ↩
-
Всемирная организация здравоохранения, «Addictive behaviours: Gaming disorder», вопросы и ответы, проверено 31 октября 2026 г. https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder ↩ ↩2
-
Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL (2021), «Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis», Australian & New Zealand Journal of Psychiatry 55(6): 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851 ↩
Частые вопросы
- Полезны ли видеоигры для мозга?
- Вероятно, да, но умеренно. Обзор 133 исследований 2026 года выявил небольшие, но значимые связи между играми и памятью, вниманием, пространственными способностями и когнитивным контролем, а в контролируемых испытаниях самые явные улучшения дают экшен-игры. Большинство данных корреляционные, а эффекты небольшие.
- Улучшают ли видеоигры память?
- Возможно, немного. Обзор 2026 года выявил небольшую положительную связь между играми и памятью, а исследование детей в США 2022 года показало, что те, кто играл не меньше 21 часа в неделю, лучше справлялись с заданием на рабочую память, чем дети, которые не играли никогда. Ни то ни другое не доказывает, что разницу вызвали игры.
- Полезны ли видеоигры для мозга с возрастом?
- Некоторые данные на это есть. Метаанализ 2014 года, объединивший 20 экспериментов со здоровыми пожилыми людьми, показал, что тренировка с видеоиграми улучшала время реакции, внимание, память и когнитивные функции в целом. Исследования были небольшими, и ни одна из найденных нами работ не показывает, что игры предотвращают деменцию.
- Сколько часов в день можно играть в видеоигры без вреда?
- Общепринятого предела нет. В исследовании 2024 года в Японии польза игр для благополучия уменьшалась, когда игра занимала больше примерно трёх часов в день, а исследование 2022 года с 38 935 игроками показало, что количество сыгранных часов почти или совсем не влияло на их благополучие.
- Полезнее ли видеоигры для мозга, чем телевизор или соцсети?
- В одном крупном исследовании детей в США больше времени за играми сопровождалось большим ростом интеллекта за два года, соцсети и переписка не дали никакого эффекта, а небольшая польза от просмотра телевизора и видео исчезла после учёта образования родителей. Это одно наблюдательное исследование.
- Работают ли игры для тренировки мозга?
- Их реклама обогнала доказательства. В 2016 году создатель Lumosity согласился заплатить 2 млн долларов, чтобы урегулировать обвинения Федеральной торговой комиссии США в том, что у компании не было научных данных в подтверждение заявлений, будто её игры улучшают успехи на работе и в учёбе и отсрочивают возрастное снижение.
Читать дальше
Все статьиПодборка
Лучшие трекеры фильмов, сериалов, книг и игр 2026 года
Лучшие медиатрекеры 2026 года для фильмов, сериалов, книг, аудиокниг и игр: сравнили глубину учёта, импорт, синхронизацию и цены. Выбор для Android и веба.
9 мин чтения
Подборка
Лучшие приложения для отслеживания игр в 2026 году: iPhone, Android и ПК
Лучшие приложения для бэклога игр в 2026 году: сравнили синхронизацию с магазинами, время прохождения, учёт игр и цены. Выбор для iPhone, Android, веба и ПК.
10 мин чтения
Сравнение
Letterboxd для игр: Backloggd и его лучшие альтернативы
Backloggd — главный Letterboxd для игр, но приложения у него до сих пор нет. Сравниваем его с GameTrack, Omniphile, Logg и Stash: дневники, рецензии, телефоны.
8 мин чтения