¿Los videojuegos son buenos para el cerebro? Lo que dicen 133 estudios
¿Los videojuegos son buenos para el cerebro? Qué hallaron una revisión de 133 estudios de 2026, escaneos cerebrales de niños y un sorteo de consolas en Japón, y sus límites.
En resumen
- Probablemente los videojuegos son buenos para el cerebro, de forma modesta: una revisión de 2026 de 133 estudios con 14,245 participantes encontró relaciones pequeñas pero estadísticamente significativas con la memoria, la capacidad espacial, la atención visual, el control cognitivo y la inteligencia.
- Los juegos de acción son los que tienen la evidencia más sólida. En un metaanálisis de 2018, entrenar con ellos mejoró la cognición en alrededor de un tercio de desviación estándar en comparación con jugar otros juegos, sobre todo la atención y las habilidades espaciales.
- En niños estadounidenses, jugar se relacionó con una mejor memoria de trabajo y un mejor control de los impulsos, y con mayores aumentos de inteligencia a lo largo de dos años, pero estos estudios muestran asociaciones, no pruebas de que los juegos causaran esas mejoras.
- En Japón, las personas que ganaron un sorteo para comprar una Switch o una PS5 redujeron su malestar psicológico y aumentaron su satisfacción con la vida, pero el beneficio se reducía cuando se jugaba más de unas tres horas por día.
- El trastorno por videojuegos es real pero poco común: una revisión de 53 estudios lo ubicó en alrededor del 3% de las personas, con estimaciones infladas por la forma de medirlo.
¿Los videojuegos son buenos para el cerebro? Probablemente sí, de forma modesta. Una revisión de 133 estudios de 2026 encontró relaciones pequeñas pero significativas entre jugar y la memoria, la atención, la capacidad espacial y el control cognitivo, y los juegos de acción muestran las mejoras más claras en ensayos controlados. Pero la mayor parte de la evidencia es correlacional, los efectos son pequeños y jugar más no siempre es mejor.
A continuación están los estudios detrás de esa respuesta, leídos en los propios artículos y no en los titulares: revisiones de más de cien estudios, escaneos cerebrales de miles de niños y un experimento natural creado por la escasez de consolas. Para cada uno indicamos a quién se estudió, qué se midió y qué no puede demostrar. Hacemos Omniphile, una app para registrar juegos, películas y libros, no medicina, y nada de lo que aparece aquí es un consejo médico.
133
3 h
3.05%
¿Qué tan sólida es la evidencia de que los videojuegos son buenos para el cerebro?
La respuesta más amplia es una revisión publicada en Acta Psychologica en 2026. Un equipo dirigido por Rumei Zhao reunió 133 estudios publicados entre enero de 2005 y agosto de 2025, con 14,245 participantes, e hizo tres metaanálisis por separado: uno de estudios correlacionales, otro que comparaba a jugadores con no jugadores y otro de ensayos controlados en los que se asignaba a las personas a jugar. En los tres, jugar tenía una asociación estadísticamente significativa pero pequeña con la memoria, la capacidad espacial, la atención visual, el control cognitivo y la inteligencia.1
Los autores calificaron la mayoría de los estudios como de calidad media (70%), una cuarta parte como de calidad alta y un 5% como de calidad baja. El género, el grupo de edad, la salud, el tipo de juego, la duración de la intervención y el país no cambiaron de forma significativa los resultados.1 La cobertura del artículo señala sus otros límites: las habilidades se midieron de formas distintas, a veces mediante autorreporte, los ensayos duraban desde minutos hasta decenas de horas y pocos estudios comprobaron si algún beneficio se mantenía después de dejar de jugar.2
En una revisión anterior, el género del juego pesa más. Un metaanálisis de 2018 en Psychological Bulletin analizó solo los juegos de acción, como los shooters de ritmo rápido, que exigen una atención de fracciones de segundo. Los jugadores habituales de juegos de acción superaban a los no jugadores en alrededor de media desviación estándar, y en los estudios de entrenamiento a largo plazo, jugar juegos de acción mejoraba la cognición alrededor de un tercio de desviación estándar más que jugar otros juegos comerciales. Las mejoras eran más claras en la atención y las habilidades espaciales. Los autores también advierten que los estudios publicados probablemente exageran el efecto en alrededor de un 30%, porque los estudios con resultados más débiles tienen menos probabilidades de publicarse.3
¿Los videojuegos son buenos para el cerebro de los niños?
Dos investigaciones se basaron en el estudio Adolescent Brain Cognitive Development (ABCD), que sigue a miles de niños estadounidenses.
- Escaneos cerebrales. Un estudio de 2022 en JAMA Network Open comparó a niños de 9 y 10 años que nunca jugaban videojuegos con los que jugaban al menos 21 horas por semana, tres horas por día o más, a partir de una muestra de 2,217 niños. Los jugadores tuvieron mejor desempeño en pruebas de control de impulsos y de memoria de trabajo dentro de un escáner de resonancia magnética, y mostraron una actividad distinta en regiones cerebrales relacionadas con la visión, la atención y la memoria.4 Es una comparación en un solo momento, así que no puede mostrar si jugar desarrolló esas habilidades o si los niños con esas habilidades se sienten atraídos por los juegos.
- Inteligencia a lo largo de dos años. Un estudio de 2022 en Scientific Reports siguió durante dos años a 9,855 niños de 9 a 10 años. Al principio, el tiempo de juego no se relacionaba con la inteligencia. Dos años después, los niños que jugaban más habían ganado más, un efecto que los autores convierten en 2.55 puntos de CI, después de tomar en cuenta las diferencias genéticas y el nivel socioeconómico.5 El tiempo frente a la pantalla lo reportaban los propios participantes, y los autores señalan que su medida genética es más precisa en los niños de ascendencia europea.
En el segundo estudio, los niños jugaban aproximadamente el doble que las niñas.5 El primero comparaba a niños que jugaban tres horas por día o más con niños que nunca jugaban, así que dice poco sobre una cantidad de juego normal.
¿Los videojuegos son mejores para el cerebro que la televisión o las redes sociales?
El mismo estudio de Scientific Reports es uno de los pocos que comparan distintos tipos de tiempo frente a la pantalla, uno al lado del otro. Los niños reportaron cuánto tiempo pasaban viendo televisión y videos en internet, socializando a través de redes sociales, mensajes de texto y videollamadas, y jugando. A lo largo de dos años, jugar mostró la relación más clara con los aumentos de inteligencia; socializar no mostró ninguna, y ver contenidos mostró un aumento menor que dejó de ser significativo al tomar en cuenta el nivel educativo de los padres.5 Es un solo estudio observacional con niños, pero sugiere que no todo el tiempo frente a la pantalla es igual.
¿Los videojuegos son buenos para el cerebro a medida que envejecemos?
Hay algo de evidencia alentadora. Un metaanálisis de 2014 en Psychology and Aging reunió 20 experimentos, publicados entre 1986 y 2013, en los que 474 adultos mayores sanos entrenaron con videojuegos y 439 no. El entrenamiento mejoró el tiempo de reacción, la atención, la memoria y la cognición general, y el tamaño del efecto dependía de la edad de los participantes y de cuánto duraba el entrenamiento.6 En la revisión de 2026, el grupo de edad tampoco cambió los resultados.1
Hay que hacer dos advertencias. Los experimentos eran pequeños, y midieron el desempeño en pruebas, no en la vida diaria ni en una demencia posterior; ninguna de las investigaciones que leímos muestra que jugar prevenga la demencia. Y los juegos de “entrenamiento cerebral” se han vendido con promesas más grandes que estas. En 2016, la empresa creadora de Lumosity aceptó pagar US$2 millones para resolver las acusaciones de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos (FTC) por anuncios que afirmaban que sus juegos mejoraban el desempeño en el trabajo y en la escuela y retrasaban el deterioro asociado a la edad. La FTC dijo que la empresa “simplemente no tenía la base científica para respaldar sus anuncios”.7
¿Los videojuegos son buenos para la salud mental?
La evidencia más sólida sobre el estado de ánimo viene de un accidente de suministro. Durante la escasez de 2020–2022, las tiendas japonesas vendieron la Nintendo Switch y la PlayStation 5 por sorteo, así que quién conseguía una consola era casi aleatorio. Un estudio de 2024 en Nature Human Behaviour encuestó a 97,602 personas en Japón, 8,192 de las cuales habían participado en un sorteo, y encontró que tener una consola, y jugar más, reducía el malestar psicológico y mejoraba la satisfacción con la vida entre 0.1 y 0.6 desviaciones estándar.8
El beneficio tenía un límite: se reducía cuando se jugaba más de tres horas por día. Las dos consolas también se diferenciaban en a quién ayudaban más. Los autores señalan que los datos son de la pandemia, cuando las estimaciones pueden ser más altas que en tiempos normales, y que el efecto que midieron corresponde a las personas que compraron una consola después de ganar un sorteo.8
Un estudio de 2022 en Royal Society Open Science tomó otro camino. Siete editoras de videojuegos compartieron seis semanas de datos de juego reales de 38,935 jugadores de títulos como Animal Crossing: New Horizons y Gran Turismo Sport, que los investigadores cruzaron con tres encuestas sobre cómo se sentían. Encontraron “poca o ninguna evidencia” de que el tiempo de juego afectara el bienestar, mientras que los motivos de los jugadores para jugar sí se relacionaban con cómo se sentían.9
¿Los videojuegos son malos para el cerebro?
Para la mayoría de los jugadores, las investigaciones anteriores apuntan a pequeños beneficios más que a daños. El riesgo más claro es perder el control. La Organización Mundial de la Salud define el trastorno por videojuegos por un control deficiente sobre el juego, por dar prioridad al juego sobre otros intereses y actividades diarias y por seguir jugando a pesar de las consecuencias negativas, normalmente durante al menos 12 meses. Dice que el trastorno afecta “solo a una pequeña proporción” de quienes juegan.10
Un metaanálisis de 2021 de 53 estudios, con 226,247 participantes de 17 países, ubicó la prevalencia mundial en 3.05%, y en 1.96% en los estudios con el muestreo más riguroso. El cuestionario que usaba cada estudio explicaba la mayor parte de la variación entre estimaciones, y los autores concluyen que los problemas de medición y de muestreo inflan las cifras; las tasas eran unas 2.5 veces más altas en hombres que en mujeres.11 Las sesiones largas también implican muchas horas sentado, el riesgo físico más claro en la investigación sobre ver series en maratón.
Qué significa para ti
- Juega por diversión, no como medicina. Los efectos cognitivos son reales pero pequeños. Son un buen efecto secundario de un pasatiempo, no un motivo para empezarlo.
- Los juegos de ritmo rápido tienen la mejor evidencia. Si quieres ejercitar la mente, la investigación sobre los juegos de acción apunta a la atención y las habilidades espaciales.3
- Cuida la dosis. En el estudio japonés, las mejoras en el bienestar se reducían a partir de tres horas por día.8 No puede decirte dónde está tu propio límite, pero las sesiones diarias que lo superan merecen una segunda mirada.
- Conoce las señales de alerta. Que el juego tenga prioridad sobre otros intereses y sobre la vida diaria, y no poder reducirlo a pesar del daño, son los patrones que describe la OMS.10 Si te suena familiar, la persona indicada para hablarlo es un médico.
- Desconfía de las promesas del entrenamiento cerebral. La FTC concluyó que una de las apps de entrenamiento cerebral más conocidas no podía respaldar sus promesas de mejorar el desempeño en el trabajo y en la escuela.7
Los videojuegos no son el único pasatiempo con investigación detrás; también leímos los estudios sobre si leer es bueno para el cerebro.
Ver cuánto juegas
Es difícil evaluar la dosis sin un registro. Omniphile, nuestra app para iPhone, iPad y Mac, registra cada juego por partidas, cronometra tus sesiones de juego y muestra lo que juegas en mapas de calor de estadísticas, así que una semana jugando tres horas cada noche aparece tal cual. Es gratis, con un plan Premium opcional, y nuestra guía de las mejores apps para registrar videojuegos cubre opciones para Android, la web y PC. Un registro no hará que jugar sea mejor para tu cerebro, pero te muestra cuánto juegas realmente.
Fuentes
-
Zhao R, Pang K, Yu J, Zhang W, Kong X, Wang J, Haidabieke A, Ding X, Li J (2026), “The association between video game play and cognitive ability: A systematic review and meta-analysis”, Acta Psychologica 267: 107110. https://doi.org/10.1016/j.actpsy.2026.107110 ↩ ↩2 ↩3
-
Karina Petrova, PsyPost, 1 de julio de 2026, sobre las limitaciones de Zhao et al. (2026). https://www.psypost.org/video-games-might-offer-a-small-boost-to-memory-and-mental-skills/ ↩
-
Bediou B, Adams DM, Mayer RE, Tipton E, Green CS, Bavelier D (2018), “Meta-analysis of action video game impact on perceptual, attentional, and cognitive skills”, Psychological Bulletin 144(1): 77–110. https://doi.org/10.1037/bul0000130 ↩ ↩2
-
Chaarani B, Ortigara J, Yuan D, Loso H, Potter A, Garavan HP (2022), “Association of Video Gaming With Cognitive Performance Among Children”, JAMA Network Open 5(10): e2235721. https://doi.org/10.1001/jamanetworkopen.2022.35721 ↩
-
Sauce B, Liebherr M, Judd N, Klingberg T (2022), “The impact of digital media on children’s intelligence while controlling for genetic differences in cognition and socioeconomic background”, Scientific Reports 12: 7720. https://doi.org/10.1038/s41598-022-11341-2 ↩ ↩2 ↩3
-
Toril P, Reales JM, Ballesteros S (2014), “Video game training enhances cognition of older adults: A meta-analytic study”, Psychology and Aging 29(3): 706–716. https://doi.org/10.1037/a0037507 ↩
-
Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, “Lumosity to Pay $2 Million to Settle FTC Deceptive Advertising Charges for Its ‘Brain Training’ Program”, comunicado de prensa, 5 de enero de 2016. https://www.ftc.gov/news-events/news/press-releases/2016/01/lumosity-pay-2-million-settle-ftc-deceptive-advertising-charges-its-brain-training-program ↩ ↩2
-
Egami H, Rahman MS, Yamamoto T, Egami C, Wakabayashi T (2024), “Causal effect of video gaming on mental well-being in Japan 2020–2022”, Nature Human Behaviour 8(10): 1943–1956. https://doi.org/10.1038/s41562-024-01948-y ↩ ↩2 ↩3
-
Vuorre M, Johannes N, Magnusson K, Przybylski AK (2022), “Time spent playing video games is unlikely to impact well-being”, Royal Society Open Science 9(7): 220411. https://doi.org/10.1098/rsos.220411 ↩
-
Organización Mundial de la Salud, “Addictive behaviours: Gaming disorder”, preguntas y respuestas, consultado el 31 de octubre de 2026. https://www.who.int/news-room/questions-and-answers/item/addictive-behaviours-gaming-disorder ↩ ↩2
-
Stevens MW, Dorstyn D, Delfabbro PH, King DL (2021), “Global prevalence of gaming disorder: A systematic review and meta-analysis”, Australian & New Zealand Journal of Psychiatry 55(6): 553–568. https://doi.org/10.1177/0004867420962851 ↩
Preguntas comunes
- ¿Los videojuegos son buenos para el cerebro?
- Probablemente sí, de forma modesta. Una revisión de 133 estudios de 2026 encontró relaciones pequeñas pero significativas entre jugar y la memoria, la atención, la capacidad espacial y el control cognitivo, y los juegos de acción muestran las mejoras más claras en ensayos controlados. La mayor parte de la evidencia es correlacional, y los efectos son pequeños.
- ¿Los videojuegos mejoran la memoria?
- Tal vez un poco. La revisión de 2026 encontró una pequeña relación positiva entre jugar y la memoria, y un estudio de 2022 con niños estadounidenses encontró que los que jugaban al menos 21 horas por semana tenían mejor desempeño en una tarea de memoria de trabajo que los que nunca jugaban. Ninguno de los dos demuestra que los juegos causaran la diferencia.
- ¿Los videojuegos son buenos para el cerebro a medida que envejecemos?
- Hay algo de evidencia. Un metaanálisis de 2014 de 20 experimentos con adultos mayores sanos encontró que entrenar con videojuegos mejoraba el tiempo de reacción, la atención, la memoria y la cognición general. Los estudios eran pequeños, y ninguna de las investigaciones que encontramos muestra que jugar prevenga la demencia.
- ¿Cuántas horas de videojuegos por día son saludables?
- No hay un límite acordado. En un estudio de 2024 en Japón, los beneficios de jugar para el bienestar se reducían cuando se jugaba más de unas tres horas por día, y un estudio de 2022 con 38,935 jugadores encontró que las horas que jugaban tenían poco o ningún efecto en su bienestar.
- ¿Los videojuegos son mejores para el cerebro que la televisión o las redes sociales?
- En un gran estudio con niños estadounidenses, más tiempo jugando iba de la mano con mayores aumentos de inteligencia en dos años, las redes sociales y los mensajes de texto no mostraron ningún efecto, y un pequeño beneficio de ver televisión y videos desaparecía al tomar en cuenta el nivel educativo de los padres. Es un solo estudio observacional.
- ¿Funcionan los juegos de entrenamiento cerebral?
- Su marketing ha ido más rápido que la evidencia. En 2016, la empresa creadora de Lumosity aceptó pagar US$2 millones para resolver las acusaciones de la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos de que no tenía la base científica para respaldar sus afirmaciones de que sus juegos mejoraban el desempeño en el trabajo y en la escuela y retrasaban el deterioro asociado a la edad.
Sigue leyendo
Todos los artículosLista
Las mejores apps para registrar películas, series, libros y juegos en 2026
Las mejores apps para registrar películas, series, libros, audiolibros y juegos en 2026, según su detalle, importación, sincronización y precio, también en Android y la web.
9 min de lectura
Lista
Las mejores apps para tus juegos pendientes en 2026: iPhone, Android y PC
Las mejores apps para registrar videojuegos y tu lista de pendientes en 2026, comparadas por sincronización con tiendas, duración, registro de partidas y precio.
10 min de lectura
Comparación
Letterboxd de videojuegos: Backloggd y sus mejores alternativas
Backloggd es el Letterboxd de videojuegos de referencia, pero sigue sin app. Lo comparamos con GameTrack, Omniphile, Logg y Stash en diarios, reseñas y celulares.
8 min de lectura